之所以目前的游戏大同小异便是因为,没自己的特征。 在此连系少少游戏体味,提出些细节 在打魔石方面-------不妨设置时间段。让少少练级点在一按时间内打到的魔石变大颗,只是过了这时间会回复原先的神色。 在任务方面-------要使得任务有连贯性。当前游戏的任务大多是单一的,做完就没了。这样会使得明白了故事的发端但结尾却没了,这样会感想欠好的 在NPC方面-------良多时刻游戏中的NPC只是起到了指路的功用,一旦做完任务,那NPC就没了踪影了,其实NPC也是游戏中的一员,他们也应该有他们想要谋求的器材,可能把NPC设置得更有天性点,以至设置得像私人,像个玩家 在地形方面-------这不只只是放着悦目的,其实地形要素也可能放到战斗中去。例:好比在上坡时遇敌,敌方可能比我们速度快点,相背也一样。 在战利品方面------在做完任务后,战利品换成装备,会好点。并且还可因而随机的,若是不喜爱这获得的装备还可能拿来换成道具或收拾之类的。 在游戏前的教育方面------应该在第一次进游戏前,对玩家进行少少需要的教育和指点(要强迫的),这有利于今后游戏的情形,大师也不想还有满屏的字吧 在角色技能方面------我感想风光技太少了,每私人应该有2-3种风光技,应该不只只是攻打力高点云尔,还应该更具有合用性。好比说附加点什么属性可能是什么成果之类的 在创制人物方面------在创制人物时可能参与生日系统,当到生日的那整天可能打到魔石的几率增补可能经验加成啊又可能自身某项数值有暂时性的增加之类的 呵呵,请大师多多赞同啊! (转载请注明出处:http://www.aup168.com/dezhoupuke/20120122/2341.html) |