构兵的时候军种最首要的两个属性是 攻击力 血量(防卫) 帝国的攻击比拟简单,先如果简单部队作战:A部队 VS B部队 作战结尾:A部队胜利 战报:A部队攻击量=A部队数目*A部队攻击力*相克职位 部队攻击量=B部队数目*B部队攻击力*相克职位 部队返回数=原A部队数目-B部队攻击力/血量(小数点后面舍去,攻击没大于1兵血量时,不亏损) 又粗略假设 B 部队稳定, 30个 每个攻击力100 血量100 全部3000攻击 3000血量 、可以派的部队有 、攻击150 血量50 结果,最少派20兵灭了敌手 本身被杀掉60兵(现实亏损20) 倘使派100个死则60个 、攻击50 血量150 结果,最少派60个兵,本身被杀掉20兵 、攻击100 血量100 结果,最少派30个兵,本身被杀掉30兵 结论 看起来第一个抉择是最佳的,不外寻常没有谁也许盘算推算得这么确切,在军力多的时候很难竣工,往往出现的结果是死60个。 、在小领域必胜的作战中时候应当抉择血厚的军种。适应对野1NPC举行练级。到了后期,随着强力武将,及军种科技的抬高,可以派出的部队攻击和血量都相应抬高,这个时候可以不损兵练将。 、而以弱击强的时候攻高的军种往往可以给来犯者以血的教诲。适应守城及以弱击强,浪费冤家被克部队的有生力量。 相克及相互克 也由于上述原由,在以极强及极弱的时候压制的千万没有道理,倘使是相互克反而补充了本身部队的消费。 以是有人问,1野部队是马队的时候,用什么兵去杀合适,我的答案不是枪兵,而是剑兵大概马队。 同样更不能用投矛对投矛,大概枪兵去打骑射,这两个做法都只补充本身部队的消费。 对多军种团体军作战的时候,军种的采取越发杂乱。 不外不论什么战场 剑兵千万的中坚力量。 (转载请注明出处:http://www.aup168.com/youxixiazai/20120121/2337.html) |